|
Ostatnio dodane
Najchętniej pobierane
|
|
|
|
|
VideoAudio.pl - serwis o technologii video/audio WITAMY:
bigmike85jako nowego użytkownika.
Zarejestrowanch Uzytkowników: 3855
Super Administratorzy: 3
Administratorzy: 1 Użytkownicy: 3851
Użytkownicy Online:
Gości Online: 12
Najwiecej online: 106
Bylo: 27.05.2008-19:56 Twoje IP to: 38.107.179.230
|
|
|
|
|
|
Poprzedni | Następny| Konwersja DVD do MKV z użyciem x264 i neroAacEnc w MeGUI (Tolkien1980) |
dvd_to_mkv_with_x264_megui
Konwersja DVD do MKV z
użyciem x264 i neroAacEnc w MeGUI.
Od wersji r581 całkowicie usunięto z implementacji kodeka
x264 obsługę VfW (Video for Windows). W związku z powyższym nie jest
już
możliwa kompresja tym koderem w programach korzystających
z takiej
obsługi, chociażby najpopularniejszym VirtualDub. Obecne implementacje
można
obsługiwać jedynie z linii poleceń lub wykorzystać do tego dostępne
nakładki.
Jedną z najbardziej popularnych stała się nakładka MeGUI. Jednak nie
jest to typowy frontend obsługujący jedynie sam koder. Początkowo MeGUI
projektowany był z myślą o ripowaniu płyt DVD, jednak szybko przerodził
się w
uniwersalny instrument konwertujący. Obecnie obsługuje wiele narzędzi,
które w
znacznym stopniu rozszerzają możliwości konwersji.
Nie da się w jednym artykule zamknąć wszystkich możliwości,
jakie niesie ze sobą MeGUI. Postanowiliśmy przedstawić Wam w jaki
sposób,
wykorzystując to narzędzie, wykonać kopię bezpieczeństwa płyty DVD.
Pokażemy
jak zgrać taką płytę na dysk twardy komputera pomijając zbędne ścieżki
dźwiękowe oraz napisy. Do konwersji obrazu wykorzystamy kodek x264 i
zachowamy
wielokanałowy strumień dźwięku. Dołączymy napisy oraz rozdziały, a
całość
wpakujemy do kontenera MKV i zmieścimy na jednej płycie CD z
zachowaniem
wysokiej jakości.
Instalacja
Jak wspomnieliśmy wcześniej MeGUI nie jest samodzielną
aplikacją, lecz tylko samą graficzną nakładką. Do poprawnego działania
będzie
ona wymagać zewnętrznych narzędzi, jednak o tym troszeczkę
później. Podstawowy
instalator zawiera jedynie pliki, które zapewniają
prawidłowe działanie samej
nakładki. Niemniej jednak to nie wszystko. By działać w środowisku
Windows
potrzebuje jeszcze dwóch osobnych, zewnętrznych aplikacji.
Pierwszą z nich jest pakiet redystrybucyjny Microsoft .NET
framework 2.0 – darmowe środowisko udostępniane
przez Microsoft. Można go pobrać
z oficjalnej strony Microsoft.
Drugą aplikacją jest Avisynth,
będący zaawansowanym
programem edycyjnym wideo opierającym się na zasadzie frameservingu i
wykorzystującym szereg zewnętrznych pluginów rozszerzających
jego
funkcjonalność. Można go pobrać z naszego serwera TUTAJ.
Nie musimy martwić się o
dodatkowe wtyczki, MeGUI pobierze je automatycznie. Instalację
powyższych
programów możemy pominąć, jeśli jesteśmy pewni, że są już
one zainstalowane w
systemie.
Przechodzimy do głównego zadania – instalacji
MeGUI. Plik
instalacyjny możemy pobrać z naszego serwera TUTAJ.
By rozpocząć instalację dwukrotnie klikamy na ściągniętym pliku. Za
pomocą przycisku Browse
(1) możemy zmienić docelowy
folder instalacji lub pozostawić zaproponowany domyślny. Kontynuujemy
instalację naciskając Install
(2).
Rozpocznie się proces instalacji, po którym naciskamy Close.
Tymczasowo na tym etapie zakończymy naszą przygodę z MeGUI i
skupimy się na procesie zgrywania płyty DVD na dysk twardy. Do tego
celu wykorzystamy
znany program do rippowania – DVD Decrypter.
Aplikacja jest dostępna na naszym
serwerze TUTAJ.
Instalację rozpoczynamy dwukrotnie klikając na pliku
SetupDVDDecrypter_3.5.4.0[divx.howto.pl].exe.
W pierwszym oknie naciskamy Next.

Z listy Select the type
of install (1) wybieramy Full (pełna
instalacja) i przechodzimy dalej naciskając Next (2).
Za pomocą przycisku Browse
(1) możemy zmienić docelowy
folder instalacji (my polecamy zostawić domyślny). Przyciskiem Install (2)
rozpoczynamy instalację.
W tym momencie pojawi się komunikat informujący nas o
możliwości automatycznej aktualizacji programu przez Internet.
Wybieramy Nie.
Rozpocznie się proces instalacji, po którym naciskamy
Finish.
Zgrywanie zawartości płyty DVD - ripowanie.
Proces „ripowania” płyty zapewne jest znany
większości
użytkowników. Niemniej jednak cały tok postępowania z
użyciem DVD Decryptera
przedstawimy od początku, ponieważ będą tutaj miały miejsce drobne
zmiany.
Uruchamiamy program klikając kolejno: Start > Wszystkie
Programy > DVD
Decrypter > DVD
Decrypter. W głównym oknie programu w menu
Mode
zaznaczamy IFO I.
Przechodzimy do menu Tools
i wybieramy Settings...
Klikamy na zakładkę IFO
Mode (1). W
części Create Additional
Files zaznaczamy
Chapter Information
– OGG (2). Dzięki tej opcji DVD
Decrypter stworzy
osobny plik tekstowy, w którym zapisane zostaną informacje o
rozdziałach.
Wykorzystamy go w dalszej części naszego artykułu. Pozostałe opcje
powinny
zgadzać się z tymi na zrzucie poniżej. Ustawienia zatwierdzamy
przyciskiem OK
(3).
W okienku po prawej stronie programu wyświetlane są
informacje dotyczące zawartości płyty, przedstawione w formie PGC (ProGram
Chains). Jeśli zaznaczona była opcja Select Main Movie PGC
(patrz poprzedni
zrzut), to DVD Decrypter automatycznie zaznaczy najdłuższy PGC. W
sporej
większości przypadków odpowiada on głównemu
filmowi na płycie.
Przechodzimy na zakładkę Stream
Processing (1) i zaznaczamy
znajdującą się tam opcję (2).
Poniżej znajduje się lista dostępnych strumieni.
Zaznaczone (zaptaszkowane) strumienie (3) zostaną zgrane
na dysk twardy. Z kolei te, które
uważamy za zbędne możemy odznaczyć, oszczędzając w ten
sposób część wolnego
miejsca na dysku twardym.
W części Destination
możemy określić folder, do którego
zgrany zostanie materiał lub zaakceptować ten utworzony domyślnie przez
program.
Możemy już rozpocząć zgrywanie naciskając przycisk
ripowania.
Proces kopiowania plików może zająć od kilku do nawet
kilkudziesięciu minut...
...i jeśli przebiegnie pomyślnie zostaniemy o tym
poinformowani stosownym komunikatem, który akceptujemy
przyciskiem OK.
Pliki mamy już na dysku komputera. Możemy zamknąć program,
już nie będziemy go używać. Niemniej sprawdźmy czy na pewno wszystkie
pliki
zostały zgrane. Zawartość katalogu powinna przedstawiać się podobnie
jak ma to
miejsce na poniższym zrzucie. Inna może być liczba plików
VOB i rozmiar
ostatniego z nich.

Tworzymy napisy
Uwaga!!! Opis sporządzania napisów z bitmap
zawartych w
plikach VOB znajduje się w oddzielnym artykule. Zapraszamy do
zapoznania się z jego treścią: Tworzenie
napisów w programie SubRip (Kruszon).
MeGUI – pierwsze uruchomienie
Jeśli proces zgrywania przebiegł pomyślnie i posiadamy
wszystkie pliki potrzebne do konwersji możemy przystąpić do kolejnej
procedury.
Uruchamiamy zainstalowaną wcześniej nakładkę MeGUI: Start > Wszystkie
programy > megui
> meGUI modern
media encoder.
Jeżeli uruchamiamy program po raz pierwszy istnieje bardzo
duże prawdopodobieństwo, że aktywowany zostanie kreator zezwalania na
łączenie
się aplikacji z siecią Internet (o ile mamy zainstalowany jakikolwiek
firewall). Naturalnie tworzymy regułę pozwalającą na łączenie się z
internetem.
Nie jest to niezbędne do prawidłowego funkcjonowania aplikacji.
Aczkolwiek przy
pierwszym uruchomieniu ma to szczególne znaczenie, gdyż
MeGUI automatycznie
pobierze z sieci wszystkie niezbędne składniki.
W chwilę po uruchomieniu programu (oprócz
głównego okna)
ukaże nam się komunikat. Mówi on nam o dostępnych w tym
czasie aktualizacjach i
pyta się czy zezwolić na ich pobranie. Przy pierwszym uruchomieniu nie
mamy
wyjścia i odpowiadamy Tak.
Otworzy nam się okno aktualizacji. Lista wszystkich
dostępnych komponentów przedstawiona jest w kolumnie Name (1). Pozycja Existing
Version (2) przedstawia aktualnie zainstalowaną wersję
składnika, natomiast
Latest Version (3)
jego najnowszą wersję. O tym czy dany komponent można
aktualizować informuje nas notyfikacja w kolumnie Status (4). Updates Available
– dostępne aktualizacje; No
Updates Available – brak dostępnych
aktualizacji.
Tym informacjom najczęściej towarzyszy stosowne "zaznaczenie" w
kolumnie Update
(5).Możemy w tym miejscu ponadplanowo ustalić,
który komponent chcemy
uaktualnić zmieniając odpowiednio zaznaczenie w tej kolumnie. Przy
pierwszym
uruchomieniu zaznaczone będą wszystkie komponenty, a kolumna Existing Version
będzie pusta, gdyż jest to związane z faktem, iż żaden składnik nie
został
jeszcze zainstalowany. Aktualizację uruchamiamy przyciskiem Update (6).
Stopień aktualizacji możemy obserwować śledząc informacje w
okienku (1).
Znajdziemy tam wzmianki o aktualnie ściąganej pozycji, a z paska
postępu (2)
dowiemy się w jakiej fazie ściągania znajduje się bieżący składnik.
Przy aktualizacji niektórych plików będzie nam
się ukazywać
nowe okienko umożliwiające import poszczególnych profili
konwersji. I tutaj
uwaga!!!
Okienko importu może wyświetlić się pod głównym oknem
aktualizacji
(UpdateWindow),
dlatego może być konieczne jego przesunięcie.
Tak będzie się działo w przypadku aktualizacji pliku STx264.
Pasek postępu aktualizacji dojdzie do końca i aplikacja będzie się
zachowywała
tak, jakby się zawiesiła. W tym momencie powinno pokazać się okienko Profile
Importer. Jeśli go nie ma przesuwamy okno UpdateWindow metodą
przeciągnij i
upuść w inne miejsce tak, by odkryć to schowane pod spodem. Domyślnie
zaznaczony jest pierwszy profil. Przewijamy okno suwakiem na sam
dół, wciskamy
klawisz Shift
i zaznaczamy ostatni profil, by w ten sposób zaznaczyć
wszystkie.
Klikamy na Import.
Po tej czynności proces aktualizacji powinien być
kontynuowany. Podobna osobliwość będzie jeszcze miała miejsce w
przypadku
plików STAudio
oraz TxviD.
Postępujemy podobnie jak powyżej zaznaczając za
każdym razem wszystkie profile.
Aktualizacja zakończy się komunikatem o konieczności
zrestartowania aplikacji – wybieramy Tak.
Instalacja neroAacEnc.exe
MeGUI umożliwia kompresję dźwięku wykorzystując kodek NeroDigital
Audio+, zapewniający bardzo wysoką jakość przy stosunkowo niskim
bitrate. Możemy go pobrać i zainstalować samodzielnie. Wykorzystamy go
w dalszej części artykułu.
Ściągamy archiwum NeroDigitalAudio.zip.
Z katalogu, w którym zainstalowaliśmy MeGUI (domyślnie C:\Program files\megui)
przechodzimy do folderu tools
i tworzymy tam nowy katalog o nazwie neroaacenc.
Do tego katalogu z archiwum ściągniętego z sieci wypakowujemy właściwy
kodek,
czyli plik neroAacEnc.exe.
W głównym oknie MeGUI z menu Tools wybieramy
Settings.
Przechodzimy na zakładkę Program
Paths, odnajdujemy linijkę neroAacEnc
i klikamy przycisk .
Otworzy nam się okno Select
neroAacEnc executable, w
którym odszukujemy wypakowany wcześniej plik neroAacEnc.exe i
klikamy na nim
dwukrotnie lub zaznaczamy go i przyciskamy Otwórz. W
okienku Settings
klikamy
jeszcze na Save.
W ten sposób program zapamiętał lokalizację do kodeka Nero.
Przygotowanie pliku projektu d2v i ścieżki (ścieżek) audio
Podsumujmy nasze dotychczasowe postępy. Jak dotąd
zainstalowaliśmy niezbędne oprogramowanie łącznie z ręczną instalacją
kodeka
NeroAacEnc. Materiał z płyty DVD zgraliśmy na dysk naszego komputera.
Posiadamy
wszystkie pliki niezbędne do konwersji. Zatem możemy już do niej
przystąpić.
Jednak zanim to zrobimy musimy odpowiednio przygotować materiał,
gdyż MeGUI nie obsługuje bezpośrednio plików VOB czy IFO. W
tej części artykułu
przygotujemy projekt d2v
i wyodrębnimy ścieżkę lub ścieżki dźwiękowe. Nie
będziemy do tych operacji używać zewnętrznych programów,
wszystko przygotujemy
w MeGUI.
Warto w tym miejscu przygotować sobie osobny folder, który
posłuży nam jako docelowe miejsce konwersji, ponieważ w ciągu całego
procesu
będą tworzone różne pliki „przejściowe”,
które z kolei będą wykorzystywane w
dalszych etapach. My utworzyliśmy katalog test
na dysku E:, czyli E:\test.
Uruchamiamy MeGUI: Start
> Wszystkie
programy > megui
> meGUI modern
media encoder. Przechodzimy do menu Tools, z
którego
wybieramy D2V Creator.
Otworzyliśmy w ten sposób okno DGIndex Project Creator.
W
części Video Input
wskażemy pliki VOB, z których program wykreuje plik
projektu. Naciskamy przycisk [...].
W okienku Otwieranie
odnajdujemy pierwszy z plików VOB,
które wcześniej zgraliśmy za pomocą DVDDecrypter-a,
zaznaczamy go i klikamy na
Otwórz.
Pozostałe VOB-y zostaną załadowane automatycznie.
W segmencie Audio
okienka DGIndex Project
Creator zaznaczamy
opcję Select Audio
Streams to demux (1). Poniższe pola Track 1 i Track 2
reprezentują kolejne ścieżki audio. Ścieżki przypisujemy kolejno
korzystając z
przycisków rozwijania (2).
W naszym przypadku jest to tylko jedna ścieżka
English AC3 6ch, dlatego pole Track
2 pozostanie puste.
Jak zauważymy w segmencie Video
okna DGIndex Project
Creator
automatycznie zdefiniowana została docelowa lokalizacja pliku projektu
d2v oraz
jego nazwa. Żeby zachować porządek zmienimy lokalizację tego pliku i
zapiszemy
go w utworzonym wcześniej katalogu tymczasowym test.
Naciskamy zatem przycisk
[...].
Otworzy nam się okno Pick
a name for your DGIndex project, w
którym odszukujemy nasz katalog tymczasowy. Nadajemy plikowi
odpowiednią nazwę
(1) i
przyciskamy klawisz Zapisz
(2).
Na koniec zaznaczamy jeszcze opcję and
close (1) i klikamy
na Queue (2).
Proces tworzenia projektu został dodany do listy zadań
programu. Aby go uruchomić przechodzimy na zakładkę Queue (1) w
głównym oknie
MeGUI. Znajdziemy tutaj podstawowe informacje o zaplanowanych zadaniach
(2).
Jak na razie będzie to notyfikacja o szczegółach procesu
tworzenia projektu
d2v. Możemy zweryfikować informacje zawarte w kolumnach Input (plik
wejściowy) oraz
Output (plik
wyjściowy). Status waiting
oznacza, że proces jest gotów do akcji.
Uruchamiamy go przyciskiem Start
(3).
Status zadania zmieni się na process,
a jego przebieg
będziemy śledzić w okienku Status.
Gdy przygotowanie pliku projektu d2v dobiegnie końca w
okienku Queue
głównego okna status zadania zmieni się na done.
Jeśli wszystko przebiegło pomyślnie w naszym katalogu
tymczasowym powinny znajdować się pliki: jeden projektu z rozszerzeniem
d2v
oraz pliki ścieżek dźwiękowych (najczęściej z rozszerzeniem ac3).
Konwersja audio
Przed nami jedna z dwóch najważniejszych czynności
– konwersja
ścieżki dźwiękowej. Przechodzimy na zakładkę Input
głównego okna programu
MeGUI. Teraz szczególną uwagę zwracamy na segment Audio. Domyślnie
zaznaczone jest
pole oznaczone numerem 1 (1)
i oznacza to, że przeprowadzana konfiguracja
będzie odnosić się do pierwszej ścieżki dźwiękowej. Wczytujemy zatem
plik,
który odpowiada pierwszej ścieżce naciskając przycisk [...] (2).
W oknie Select your
audio input przechodzimy do naszego
katalogu tymczasowego (u nas jest to katalog test)
i zaznaczamy plik, który
odpowiada pierwszej ścieżce dźwiękowej. Zwróćcie uwagę na
nazewnictwo. Pierwszy
człon to nazwa tworzonego wcześniej pliku projektu d2v a dalej są
podane podstawowe
informacje o pliku. Skoncentrujcie się na wartości DELAY (w tym
przypadku 0ms),
gdyż informacja ta mówi o ewentualnym istniejącym
opóźnieniu dźwięku. Wiadomość
ta będzie istotna w późniejszym procesie muksowania
strumieni. Wybrany strumień
wczytujemy przyciskiem Otwórz.
W polu wyboru Codec
wybieramy ND AAC,
czyli kodek
NeroDigital – ten, który doinstalowaliśmy
indywidualnie. Wybraliśmy ten,
ponieważ zapewnia on bardzo dobrą jakość przy stosunkowo niskim
bitrate.
Z rozwijanej listy Audio
Profile dobierzemy stosowny profil.
W związku z tym, że najlepiej byłoby zachować
„wielokanałowość” dźwięku ac3
proponujemy wybrać profil NDAAC-HE-MultiChannel-128kbps.
Warto w celu uzyskania lepszej jakości zmienić bitrate na
wyższy. W tym celu klikamy na przycisk Config.
Suwakiem (1)
przesuwamy się w prawo w taki sposób by wartość
bitrate (2)
osiągnęła wartość 192.
W tym miejscu zapiszemy to ustawienie,
by przy kolejnych konwersjach nie było potrzeby ciągłej zmiany wartości
bitrate. W sekcji Profiles
klikamy na New (3),
by zapisać nowe ustawienia.
W polu (1)
wprowadzamy nazwę nowego profilu (może być taka
jak na poniższym zrzucie) i zatwierdzamy ją przyciskając OK (2).
Nowa nazwa powinna wyświetlić się na liście profili.
Potwierdzamy wszystkie wprowadzone zmiany kliknięciem na OK.
Po tych wszystkich operacjach możemy już zadanie konwersji
ścieżki dźwiękowej uznać jako gotowe do wykonania i dodać do listy
zadań
przyciskiem Enqueue.
Jeśli konwertujemy dwie ścieżki audio, to w tym miejscu
cofamy się do momentu, w którym wczytywaliśmy plik ac3 i
przed tą operacją
należałoby zaznaczyć pole nr 2 i
powtórzyć opcje wczytywania,
konfiguracji oraz dodawania do kolejki.
Przechodzimy na zakładkę Queue
w głównym oknie MeGUI, by
zweryfikować, czy proces został dodany do kolejki. Jeśli wszystko jest
w
porządku uruchamiamy konwersję przyciskiem Start.
W okienku Status
będziemy obserwować bieg procesu konwersji.
O tym, że proces dobiegł do końca dowiemy się z okienka kolejki
zadań w kolumnie Status.
Przekonwertowana ścieżka dźwiękowa domyślnie zapisana
została w katalogu, w którym znajdował się plik wejściowy (u
nas jest to
katalog test).
Konwersja wideo
Konwersja treści wizyjnej należy do zadań, na których skupić
należy największą uwagę. To od niej w maksymalnym stopniu zależy
końcowa jakość
uzyskanego pliku.
MeGUI z założenia jako materiał wejściowy przyjmuje skrypty
Avisynth. Jednak nie powinniśmy się zrażać faktem, że jest to dla nas
bariera
trudna do przejścia. Nie każdy potrafi pisać skrypty, a zwłaszcza
początkujący
eksploatator świata obróbki wideo. Tutaj z pomocą przychodzi
prosty kreator
zaimplementowany w MeGUI. Dzięki niemu nie musimy w gruncie rzeczy znać
żadnych
podstaw pisania skryptów.
W przypadku kiedy źródłem jest plik projektu d2v użycie
skryptu staje się nieodzowne. Pokażemy wam w jaki sposób
wykorzystać kreator
skryptów do importu materiału DVD z wykorzystaniem pliku
projektu programu
DGIndex.
Po konwersji audio możemy przejść na zakładkę Input
głównego
okna programu MeGUI. Z
menu
Tools
wybieramy AviSynth
Script Creator.
Otworzy nam się nowe okno MeGUI
– AviSynth script creator.
By zaimportować plik wejściowy (źródłowy) w polu Video Input klikamy
na [...].
W oknie Select a source
file przechodzimy do naszego
katalogu tymczasowego (u nas katalog test)
zaznaczamy plik projektu i klikamy
na Otwórz.
Automatycznie po otwarciu pliku ukaże nam się okienko
podglądu. Możemy je zmniejszyć przeciągając stosownie prawy dolny
narożnik oraz
przesunąć tak by nam nie przeszkadzało. W żadnym przypadku nie zamykamy
go.
W polu Input DAR (1)
znajdować się będzie informacja na
temat naszego materiału mówiąca o jego
współczynniku aspect ratio. Najczęściej
ITU
16:9 oznaczać będzie materiał anamorficzny, a dodatkowo
świadczyć o tym
będą nieproporcjonalnie rozciągnięte postaci w oknie podglądu. Nie
należy się
tym jednak przejmować, gdyż jest to naturalne zjawisko. W polu AVS profile (2)
wybieramy domyślny profil, czyli Default
Profile. Ustawimy w ten sposób
domyślną konstrukcję skryptu. Zaznaczamy opcję Suggest Resolution (3),
by
program sam dobrał stosowną wysokość kadru, co się tyczy szerokości
możemy
pozostawić wartość 640
lub zmienić na właściwą w zależności od naszych
preferencji. Na koniec pozostaje nam jeszcze przyciąć obraz by pozbyć
się
zbędnych czarnych pasów niepotrzebnie marnujących bitrate.
Pozwolimy, by
program zrobił to automatycznie, toteż klikamy na przycisku Auto Crop (5).
Teraz przechodzimy na zakładkę Filters,
by sprawdzić nasz
materiał pod kątem zawartości przeplotu. Klikamy na Analyse.
Przebieg analizy będzie widoczny na pasku postępu. Po tym
procesie wyświetlone zostaną informacje mówiące o istnieniu
przeplotu (2).
Source is declared
progressive oznacza materiał progresywny, tzn. pozbawiony
przeplotu. Również i w tym przypadku program sam domyślnie
zaproponuje stosowne
rozwiązanie – dla materiału progresywnego będzie to Do nothing (3) co
jest
równoznaczne z okolicznością niestosowania żadnego filtru
odprzeplatającego.
Pozostaje nam jeszcze zapisać skrypt, dlatego naciskamy Save (4).
Skrypt zapisujemy w naszym katalogu tymczasowym, nadajemy mu
odpowiednią nazwę i klikamy na Zapisz.
Po zapisaniu skryptu przeniesieni zostaniemy do głównego
okna MeGUI. Okienko podglądu powinno przybrać właściwe proporcje, a
postaci
należyte kształty.
W głównym oknie programu dokonamy fundamentalnych ustawień
związanych z wyborem kontenera oraz kodera. Z listy Codec (1) wybieramy x264. W
przypadku kontenera z listy Container
(2) wybieramy MKV.
Pozostało nam jeszcze
ustalić ogólne parametry konfiguracji kodeka. Pomocne
okazują się zainstalowane
profile kompresji, my proponujemy wybrać HQ-Slow (3).
Zapewnimy w ten sposób
kompromis pomiędzy jakością a szybkością kompresji.
Teraz skupimy się na dobraniu odpowiedniego bitrate.
Skorzystamy z wbudowanego kalkulatora, który uruchomimy
wybierając z menu Tools
opcję Bitrate Calculator.
Otwarte okno Calculator
składa się z kilku segmentów. Część
Video
zawiera podstawowe informacje o czasie trwania filmu, ilości klatek i
fps
(ilości klatek na sekundę). W części Total Size ustawimy
rozmiar jaki chcemy
uzyskać dla naszego pliku wynikowego. W zależności od tego na ilu
płytach CD
chcemy umieścić nasz film z pola Storage
Medium (1) wybieramy odpowiednią
opcję. My wybraliśmy 1 CD. W obliczeniach bitrate uwzględnić musimy
objętość
pliku lub plików dźwiękowych. W tym celu w części AudioTrack 1
naciskamy Select
(2).
Z listy Pliki typu
wybieramy format, do którego wcześniej
konwertowaliśmy ścieżkę dźwiękową, czyli MP4 AAC Files (*.mp4).
Przechodzimy do naszego tymczasowego katalogu test,
zaznaczamy plik ścieżki dźwiękowej i klikamy na przycisku Otwórz.
Plik dźwiękowy został uwzględniony w obliczeniach. Pola w
segmencie AudioTrack 1
zostały automatycznie uzupełnione. Zaznaczamy jeszcze
opcję Average Bitrate (1).
Obliczona wartość ilości bitów na sekundę dla
naszego strumienia wideo znajduje się w polu (2). Zapamiętajmy
ten parametr, by
móc później zweryfikować jego wartość. Na koniec
klikamy Apply (3).
Zanim przystąpimy do właściwej kompresji proponujemy
sprawdzić ustawienia kodeka, by uniknąć późniejszych
niespodzianek na przykład
z rozmiarem pliku wynikowego. W tym celu klikamy na Config.
Na zakładce Main
upewniamy się czy wartość bitrate odpowiada
tej obliczonej przez kalkulator oraz czy kodek wykorzysta ustawienia
deklarowanego wcześniej profilu. Po zweryfikowaniu danych możemy
przystąpić do
kompresji, naciskamy OK.
Przyciskiem Enqueue
dodajemy pracę do kolejki zadań.

Przechodzimy na zakładkę Queue.
Zadania oczekują w kolejce –
świadczy o tym informacja Waiting
(czeka) w kolumnie Satus.
Nie powinny nas
dziwić dwie pozycje, gdyż kodowanie obrazu zamknięte zostanie w
dwóch
przebiegach. Przyciskiem Start
uruchamiamy konwersję.
Przebieg procesu konwersji możemy stale monitorować w
okienku Status.
W zależności od mocy komputera oraz innych czynników proces
konwersji może trwać nawet kilkanaście godzin. Zakończenie pracy
wyrażone
zostanie
zmianą statusu na done
(wykonane).
Efektem kompresji będzie utworzenie w katalogu tymczasowym
test pliku o takiej samej nazwie jak skrypt avs, lecz o rozszerzeniu
mkv.
Muksowanie - łączenie strumieni.
Muksowanie jest procesem, w którym następuje połączenie
wszystkich uzyskanych dotąd strumieni w jeden funkcjonalny plik, będący
naszym
końcowym „tworzywem”. MeGUI posiada do tego celu
kilka ciekawych narzędzi. By
utworzyć plik w kontenerze Matroska skorzystamy z
Mkv Muxer.
Program uruchamiamy z menu Tools
wybierając Muxer
i z jego
rozwinięcia Mkv muxer.
W segmencie Video
przy polu Video Input
naciskamy przycisk
[...].
W oknie Select your
video file wybieramy i zaznaczamy plik
odpowiadający naszemu strumieniowi wideo. Klikamy na przycisk Otwórz.
W segmencie Audio
z rozwijanej listy Language
(1) wybieramy
język ścieżki dźwiękowej, natomiast w polu Delay (2) ustawiamy
ewentualne
opóźnienie, które wyrażone jest w milisekundach (ms).
W naszym artykule
korzystaliśmy z programu DGIndex, który informację o
przesunięciu umieszcza w
nazwie pliku. Wcześniej zostało to wyjaśnione w podtemacie Konwersja
audio,
dlatego też nasza wartość to „0”.
Ścieżkę dźwiękową ładujemy przyciskiem [...]
(3).
Odszukujemy naszą ścieżkę i zaznaczamy ją. Jeśli będziemy
mieć problem z jej identyfikacją to z rozwijanej listy pola Pliki typu możemy
wybrać właściwy format. Klikamy na przycisk Otwórz.
Przechodzimy do segmentu Subtitles.
Z rozwijanej listy
Language (1)
wybieramy język naszych napisów. Klikamy na przycisk [...] (2), by
zaimportować utworzone wcześniej napisy.
W oknie Select your
subtitle zaznaczamy właściwy plik i
klikamy na Otwórz.
W segmencie Chapter
w polu Chapters File
naciskamy przycisk
[...].
Przechodzimy do folderu VIDEO_TS
w katalogu, do którego
zgraliśmy film (u nas E:\HANNIBAL\VIDEO_TS).
Zaznaczamy plik z wyrażeniem
Chapter Information
– OGG w nazwie i klikamy na Otwórz.
W segmencie Output
wskażemy lokalizację dla naszego
wynikowego pliku, dlatego też naciskamy przycisk [...] przy polu Mixed Output.
Zmuksowany plik wyjściowy umieścimy w naszym katalogu
tymczasowym. Przechodzimy zatem do niego (u nas folder test)
i nadajemy plikowi
stosowną nazwę, po czym klikamy na Zapisz.
Zanim przesuniemy proces muksowania plików do kolejki zadań
zweryfikujmy wszystkie informacje. Po sprawdzeniu klikamy na Queue.
Proces muksowania powinien oczekiwać na liście zadań
zakładki Queue.
Uruchamiamy go przyciskiem Start.
Tradycyjnie już postęp pracy możemy obserwować w okienku
Status.
Zakończenie procesu zostanie zwieńczone przekwalifikowaniem
statusu zadania na done.
Efektem naszych zmagań jest powstanie właściwego pliku
multimedialnego będącego kopią bezpieczeństwa własnej płyty DVD.
Jak odtwarzać plik mkv znajdziecie na naszym forum w temacie: X264
- jak to odpalić?
Pytania oraz problemy prosimy umieszczać w odpowiednich działach:
związane z programem - MeGUI;
związane z kontenerem - Matroska
[.mkv];
związane z kodekiem x264 - Kodek
x264.
Autor: Marcin Fedoruk (aka
tolkien1980)
Korekta: Kruszon, migrena
Artykuł dostępny jest również w formie dokumentu PDF
Aby ściągnąć plik skorzystaj z menu kontekstowego myszy i opcji Zapisz element docelowy jako... |
| |
|
|
| Poprzedni | Następny
|
|