|
|||||||||||||||||||||||||
| Ważna wiadomość: Artykuły poświęcone konwersji pomiędzy różnymi formatami video znajdziesz tutaj |
![]() ![]() |
czw, 15 gru 2005 - 12:42
Post
#1
|
|
|
Taki sobie nikt Grupa: Administrator Postów: 4,405 Rozpoczętych tematow: 458 Dołączył: wto, 22 lis 05 Skąd: 53°36'21,3 N 16°47'53,3 E Nr użytkownika: 1 |
Oto odzyskany opis zamieszczony przes Soundtrax z poprzedniego forum:
Witam. Z przyjemnością przedstawiam artykuł,który powinien zadowolić wszystkich melomanów,korzystających na co dzień ze słuchawek stereofonicznych. Już nie długo użytkownicy słuchawek będą mogli tworzyć przy pomocy komputerów nowe,poprawione wersje swych ulubionych zbiorów muzycznych,które będą przystosowane do odsłuchu słuchawkowego. W technice HI-FI (czyt. hajfaj) słuchawki stereofoniczne są używane do odsłuchu audycji zamiast zest.głośnikowych, jako urządzenia pomocnicze do kontroli zapisu na taśmie magnetofonowej (tzw. monitoring po taśmie w magnetofonach trójgłowicowych) oraz do celów profesjonalnych, w studiach fonograficznych i rozgłośniach radiowych. Poza tym lekkie słuchawki znalazły szerokie zastosowanie uzupełniając przenośne odtwarzacze muzyki. W latach osiemdziesiątych XX wieku popularne "Walkmany" stały się symbolem nowych czasów. Czasów muzyki wolnej,nie skrępowanej, którą każdy mógł zabrać w dowolne miejsce i słuchać do woli nie zakłócając innym spokoju. Użycie lekkich słuchawek stało się modne i wygodne. Boom na "noszenie muzyki przy sobie" zaowocował kolejnymi generacjami miniaturowych grajków, jeszcze bardziej zminiatutyzowanych i wygodnych w użyciu. Wygoda stosowania lekkich nowoczesnych słuchawek jest oczywista. Niestety odsłuch za pomocą słuchawek zapisu audycji przeznaczonej do odsłuchu głosnikowego jest wielce upośledzony a właściwie wadliwy. Dźwięki są odbierane czysto i z bardzo małymi zniekształceniami nieliniowymi i liniowymi w szerokim paśmie przenoszenia,ale lokalizacja źródeł jest nieprawidłowa, nie ma właściwej perspektywy akustycznej i atmosfera akustyczna jest sztuczna. W trakcie prowadzonych doświadczeń nad mechanizmem percepcji dźwięków w przestrzeni okazało się, że zastosowanie odpowiedniego procesora elektronicznego może zmienić sytuacje radykalnie - odsłuch słuchawkowy może być bardzo dobry, przewyższając odsłuch głośnikowy w małych pomieszczeniach. Lata 90-te XX wieku przyniosły gotowe komercyjne technologie tzw.virtualizery dźwieku, które zaczęto wdrażać w produktach elektroniki użytkowej. Intensywny rozwój techniki komputerowej zaowocował implementacją tych nowych technologii na płaszczyźnie vitrualnej-programowej. Do najbardziej rozpowszechnionych virtualizerów należą systemy: "Dolby Headphone","QSound" oraz rodzina algorytmów "SRS". Stosuje się je w mulimedialnych odtwarzaczach komputerowych. Często wystepują w postaci pluginów wzbogacających system operacyjny ("Spatializer").Pomimo całego bogactwa inwentarza odnoszę wrażenie,że wyżej wspomniane technologie są dość niechętnie przyjmowane przez producentów odtwarzaczy przenośnych. Być może opłaty licencyjne odstraszają potencjalnych zainteresowanych. Nie ma sensu się nad tym dłużej rozwodzić tym bardziej, że po przeczytaniu niniejszego poradnika każdy zrozumie jak stosunkowo prosto jest stworzyć nagranie "binauralne" czyli takie w sam raz dla swojego przenośnego grajka. Osobiście preferuję technologię Dolby Headphone, która oferuje lepszą neutralność dźwięku. Zachęcam również do testowania innych virtualizerów zwłaszcza,że każdy z nas ma w swej czaszce inywidualny algorytm percepcji dźwięków w przestrzeni. Również rodzaj używanych słuchawek ma tutaj znaczenie niebagatelne. Zatem do dzieła ! Ponieważ nie spotkałem gotowych programów do produkcji nagrań binauralnych zacząłem szukać informacji w sieci. Masa artykułów na forum portalu doom9.org. dotyczyła co prawda przerabiania plików stereo do formatu 5.1, ale wskazywała na możliwość użycia algorytmów zaszytych w komercyjnych odtwarzaczach multimedialnych. Trzeba tylko wiedzieć co jest nam potrzebne i jak to złożyć wszystko do kupy,a potrzeba nam naprawdę niewiele: Jeden z programowych odtwarzaczy DVD (w pełnej wersji): Power DVD 5 (Cyberlink),-REKOMENDACJA WinDVD 5(6) (InterVideo), DirectDVD 5 (Orion). Ripper płyt CDDA: Exact Audio Copy (wersja dowolna) Oraz...cudowny programik GraphEdit (stabilna wersja 011008): http://www.digital-digest.com/dvd/downloads/graphedit.html Tworzenie binauralnej kopii płyty CDDA. 1. Zgrywamy nasz orginał na HDD w trybie obrazu. (Możemy wybrać najszybszą metodę czyli "burst") Po "zrzucie" otrzymamy plik 'Image.wav' zawierający całą zawartość płyty oraz plik 'Image.cue' opisujący strukturę płyty. 2. Otwieramy folder zawierający pliki programu GraphEdit i klikamy na 'register.bat' instalując tym samym dodatkowe potrzebne nam moduły. 3. Uruchamiamy GraphEdita, wciskamy Ctrl+R i wybieramy nasz obraz płyty 'Image.wav'. Widzimy połączone ze sobą moduły: Image.wav>WavParser>Default DirectSound Device 4. Na pasku narzędziowym klikamy na przycisk (czwarty od lewej) likwidując tym samym połączenia między modułami. 5. Wybieramy przycisk (piąty od prawej) i klikamy na '+' przy "DirectSound Filters". Wybieramy następujące moduły: -Wav Dest, -CyberLink Audio Efect, -File writer (w oknie nadajemy nazwę 'nazwa pliku.wav' i folder przeznaczenia) Czas na przegląd dostępnych efektów 1. Ustawiamy w naszej karcie dźwiękowej tryb 2ch (stereo) 2. W oknie GraphEdita klikamy prawym przyciskiem myszki na moduł CyberLinka. W nowym oknie mamy do dyspozycji szereg ustawień dot.możliwych do uzyskania efektów. Proszę zauważyć, że możemy skorzystać też z trybów miksowania ścieżki stereo do formatu 5.1. (UpMix do 5.1 pojawi się w odrębnym poradniku) W górnym lewym rogu ustawiamy tryb 'Headphones' Część funkcji stała się nieaktywna bo nie mają racji bytu w tym trybie. Opiszę teraz dostępne efekty: -Stereo zwykłe stereo między uszami -TSXT Headphones dźwięk binauralny z możliwością podbicia basu 'TruBass' i zmian wyrazistości w centrum sceny dźwiękwej 'Focus'. Regulatory efektu dostępne są na górze po prawej -Dolby Headphone certyfikowany przez Dolby Laboratories dźwięk binauralny (dostępne są 3 pogłębiające się efekty) -CL Headphone trzeci tryb binauralny (dostępna płynna lub skokowa zmiana efektu) W trybach binauralnych aktywny jest też zbiór "Speaker Expansion Mode" Osobiście nie korzystam ale pobawić się zawsze jest miło Smile 3. Łączymy nasze moduły w następujący sposób: Image.wav>Wave Parser>CyberLink Audio Efect>Default DirectSound Device Teraz można uruchomić odtwarzanie pliku i wybrać odpowiadający nam efekt. Wybór zatwierdzamy 'Apply' a potem 'OK'. Tworzenie nowego pliku 1. Likwidujemy połączenia i tworzymy nowy układ: Image.wav>Wave Parser>CyberLink Audio Efect>Wav Dest>File Writer 2. Sprawdzamy dla pewności nasze ustawienia w module CyberLinka i rozpoczynamy odtwarzanie. Cierpliwie czekamy na zakończenie procesu (do momentu aż z klawisza stopu zniknie czerwone oznaczenie) 3. Gotowy obraz binauralny możemy teraz odsłuchać a następnie zapisać na płycie CD-R(W) lub pociąć na odrębne pliki korzystając z EAC'a. I to juz wszystko. Prawda, że zgrabnie nam to wszystko poszło? Nareszcie nie słychać muzyki między uszami tylko tak jakoś bardziej z przodu. Im więcej będziemy słuchali tym bardziej się do tego przyzwyczaimy. Radzę po pewnym czasie odsłuchać zwykłego stereo. Zrobi to na Was wrażenie. Przynajmniej powinno Smile Zainteresowanych tym tematem informuję o możliwości tworzenia nagrań binauralnych z plików Dolby Digital oraz DTS. To jeszcze nie wszystko. Zostały jeszcze Virtual Dolby Digital no i UpMix 5.1 ale o tym w przyszłości. "Nic na sybko" jak mawiał pewien premier. Smile Komentarze i pytania mile widziane. |
|
|
|
![]() ![]() |
Podobne tematy
|
Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: środa, 08 luty 2012 - 16:34 |